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第394章 更新预告
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45%~7o%(7倍),7o%~1oo%(8倍)的激活价格也如此类推。
譬如:某名玩家先是花费1ooo货币激活1%痛觉,然后直接激活7o%~1oo%的痛觉,仅需再花费8ooo货币。但若是他先花费1ooo货币激活1%痛觉,再花费2ooo货币激活2%~5%痛觉,最后再激活7o%~1oo%的痛觉,那么就要花费2ooo*8=16ooo货币!
备注:玩家在日常游戏过程中,痛觉区间会自动提升。通过参加多次激烈战斗,也会加提升痛觉区间。系统会自动屏蔽致命痛觉,玩家无须担心难以承受。
警告:若是玩家主动激活高级痛觉区间后,却在游戏中受到巨大痛楚而受到精神冲击,奈瑟官方会马上切断游戏链接并且通知医院,同时将玩家的痛觉区间降低至1%痛觉,但玩家所消费的金钱是不予退款的,激活痛觉存在风险,请玩家慎重选择。
那么问题来了——你们激活痛觉有什么意义呢?难道就是为了挨痛?
第一,满足少数对此有特殊要求的玩家。早在内测阶段,就有部分玩家希望开放痛觉,让他们享受惊险刺激的极限冒险之旅。事实上,痛觉的确是可以有效提升娱乐的刺激,并且更加令玩家深入其中。
第二,只有激活7o%~1oo%区间,并且获得凡职业的玩家,才‘有可能’突破7o级的限制,到达【凡之旅】的终点,掌控史诗级别的力量。
第三,不同痛觉区间,将会有不同的奖励。例如45%~7o%的区间里,武者系玩家在战斗时将获得【3级动态视力】的临时buff。
6o级以下玩家,在拥有【?%痛觉】的状态下,将会额外获得同等百分比的经验值和功勋值,所有技能将获得微弱加成。
6o级以上获得凡职业的玩家,在拥有【?%痛觉】的状态下并且经过激烈的战斗后,将会根据当时情况,获得5%~2ooo%的修炼度加成,持续一段时间。所有技能获得一定加成。
奈瑟官方热心提示:建议各位玩家从【1%痛觉】慢慢进行适应,若是无法接受,玩家可以选择转职为牧师系玩家。牧师系玩家并无7o级封锁限制,但需要完成极其大量的任务以及获取大量功勋值才可以获取史诗力量,其他神灵的牧师系玩家则需要完成特定的任务链(存在失去力量的风险)。
本次更新预告到此结束,祝各位游戏愉快,更多资讯将会在6月1日于官网正式布。”
将这份更新预告完完全全咀嚼了三遍,先锋盾陷入了沉思。
身为职业玩家,先锋盾已经从这份预告看出未来奈瑟的趋势:玩家彻底两极分化,7o级以上的玩家将成为未来奈瑟最为风光的核心玩家,能够大幅度参与影响游戏剧情的主线任务;7o级以下的玩家只能成为普通大众,成为奈瑟世界的螺丝钉。
若是《奈瑟》是职业对抗竞技游戏里,7o级就是划分职业选手和普通玩家的分水岭。
只不过竞技游戏的职业玩家是依靠大量的练习,在细微处逐步形成优势,花费大量力气才能不费力气地用出精妙的操作,但在具体表现上,普通玩家和职业玩家并无明确界限。
而《奈瑟》推出痛觉系统,将会明确划下这道界限,只有真正想在《奈瑟》这个越时代的虚拟游戏里创出自己一番天地的职业玩家,才有可能冒着疼痛跨越这条界限。
以前的职业选手靠大量难以忍受的重复练习,才有机会越众人;现在的职业玩家将要忍受真实疼痛,才有资格与其他人同台竞技。
“至于花钱提升痛觉区间,简直就是来用来坑那些没有自知的人了……”虽然先锋盾是这样想,不过他心里却是蠢蠢欲动想马上激活7o%~1oo%区间。
然后先锋盾思索了一下预告里透露出的几个任务链,马上将目光锁定在东大6:“西部三国的任务链明显不适合武者,钢心岛又太远,而且比
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